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游戏产业告别广泛的增长并转向密集阶段

作者:杏彩   来源:杏彩平台   日期:2019-06-01

报告指出,因为企业没有及时掌握用户的需求。、研发与操作脱节,法律根据用户反馈及时修订。许多公司通过破坏游戏的平衡来提高用户的ARPU值,从而推动了收入增长方法,这不仅加速了用户的流失,还缩短了游戏的生命周期。

用户流失的问题不仅困扰着游戏公司,也是电信业、电子商务行业的头号问题。

日前,人人运动会与北京大学联合发布,采用创新研究方法提出如何预测用户流失率,从而为解决用户流失问题提供了解决方案。在用户丢失之前可以有效地识别丢失趋势,这肯定有助于操作者采取适当的措施及时保留用户。

在这方面,北京大学闫鸿飞副教授表示,尽管用户流失预测是一个很久以前一直受到关注的问题,但调查发现大部分研究工作都是由一些公司组织的,所以大多数该研究采用了比较基本的方法和模型。这些基本模型不解决数据不平衡问题,也不允许对用户行为进行顺序分析。

游戏产业告别广泛的增长并转向密集阶段

人人公司高级副总裁何川,游戏负责人、在接受采访时表示:去年下半年,人人运动会与北京大学建立了长期合作伙伴关系,共同瞄准前沿领域云计算数据领域的科技项目。研究合作。介绍北京大学的世界级研究人员进行联合研究,不仅会使每个人的游戏受益,而且整个中国游戏产业也将受益。

行业分析师指出,每个人的游戏都将研究和开发的范围扩展到用户流失率的预测,创造了两个行业第一。

首先,这是国内游戏产业首次在生产,教育和研究层面上合作,并取得了世界领先的研究成果。结果本身和研发模型都是行业中的典范。

其次,每个人的游戏都是第一次实现高端研发。过去,中国游戏公司的大部分研发都停留在产品开发过程中。随着行业竞争的加剧,每个人的游戏都是在运营层面进行的。它看起来非常具有前瞻性。

人人网与北京大学的联合研究工作只取得了初步成果,但有很多人要考虑这个问题。率先利用大学的研发实力进行技术研究,可以说是游戏产业的一项开创性实践;深入研究和发展知名大学的优秀人才,每个人的游戏也走出了游戏;关于如何预测用户流失率的研究表面上它服务于公司的产品运营,但其本质反映了用户需求的基本概念。

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