当前位置:主页 > 优美文章 >

游戏Orange Target 2015年的研发收入占50%

作者:杏彩   来源:杏彩平台   日期:2019-05-26

Game Orange CEO刘百元表示:Game Orange已经证明去年全球化逐渐兴起。今年,它将继续加强其研发能力。同时,它还将在各地推出各种大型网络游戏和跨平台游戏,以促进营地体育和自建,加强亚洲市场。扩大欧美城市的规模。他说,去年Orange Group的比赛表现是预料之中的。尽管台湾的网络游戏市场去年首次面临增长乏力,但并未出现衰退。至于游戏橘子,防守非常漂亮。、没有下降;他认为,虽然有玩家可以玩移动平台游戏,但由于网络游戏和手机游戏的使用时间和功能不一样,双方不会互相抢占大市场。

◆五年内,网页和客户端在线游戏之间可能没有区别。

刘百元指出,值得注意的是,网页游戏的未来有望迅速扩大,客户的网络游戏可能会逐渐转向网页游戏。这是因为网页游戏技术快速增长,声音和灯光效果和性能。

越来越好。他认为网页游戏市场将快速扩大、。由于越来越多的技术可以使网络游戏变得轻量化,因此将网页游戏与网络游戏与客户进行比较只是时间问题。他估计五年之内。应该有机会看到这一天。

游戏Orange Target 2015年的研发收入占50%

他还透露,他们观察到网络游戏团队表现非常出色,正在考虑投资。至于其在日本的网页游戏作品《Web恋姬梦想》、韩国已经成功,《Web特勤机甲队》在日本非常成功,其中《Web特勤机甲队》将在台湾上市,《Web恋姬梦想》考虑到台湾社会将有一个更酷的游戏有争议的,不应该在台湾上市;至于日本队,它仍在继续开发5、6新的网页游戏。

◆2011年稳定增长

Game Orange表示,2011年,Game Orange集团的综合收入达到70.54亿元,比2010年增长20.42%,创下连续四年的历史新高;与2007年的35.01亿元相比,2011年的年收入翻了一番。年复合增长率约为20%;海外收入占集团收入的近四分之一,表明全球化战略已逐步取得成效;此外,香港子公司、日本子公司同创的年度收入历史也是新的。

高,增长超过20%。在香港市场,它已成为第一家在线游戏公司、,并跻身日本市场前十大一线游戏制造商之列。韩国子公司已经努力了十年,并通过制作网页游戏《恋姫?梦想》逐渐开放其受欢迎程度。预计2012年本地市场份额扩大将更加稳定。Game Orange指出,今年GASHPLUS大放异彩,全球收入增长了21%。特别是台湾不受四大超级企业的影响,收入不减,通过拓展新渠道,与大书店、网吧、茶店、电信业务合作,再加上相对合理的接入成本,吸引了大量不同的合作伙伴使用GASHPLUS平台。未来,我们将通过扩大全球渠道布局和强大的合作伙伴阵容拓展海外市场,并进入日本、新加坡、马来西亚、泰国等地区,并与更多内容提供商合作,加强布局的深度和广度,电子产品商业部门提供更完善的服务。

刘百元指出,在超级商务活动之后,卡的成本降低了,游戏Orange将成本保存给了合作伙伴。一些合作伙伴只是小型团队,他们希望增加利润。台湾蓬勃发展的游戏产业;他们希望帮助台湾的研发制造商变得更强大,以便他们有机会将台湾的自制产品代表海外市场进行推广。至于当媒体询问GASH卡是否有机会返回超级商业频道时,刘百元表示商场内没有永久性敌人。如果超级企业能够了解市场结构的变化,他们也会保持善意和欢迎。

上一篇:工业计算机嵌入式系统为中国信息产业做出了重大贡献 - 天拓明达

下一篇:上市公司控制了80%的游戏市场:但股价下跌