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评委认为,CGDA获奖的国内比赛比外国比赛更糟糕。

作者:杏彩   来源:杏彩平台   日期:2019-05-27

年度CGDA奖(全称:中国优秀游戏制作人选拔赛)是目前中国游戏研发的唯一权威竞赛。在评估期间,国内游戏公司、的研发团队已经拿出家政工程来争夺奖项。有限数量的候选名单也使CGDA成为了解国内游戏当前和未来发展的重要窗口。每次CGDA宣布入围决赛时,都会引起业界对国内游戏的大讨论。与之前的不同,在CGDA决赛入围者发布后,来自国内外、机构的重量级评委也开始制作国内游戏。与国际水平差距的主要行业讨论。

评委认为,CGDA获奖的国内比赛比外国比赛更糟糕。

设计:差距明显,优秀但缺乏雄心

作为中国游戏产业的代表,光宇副总裁陈宇不仅是现任CGDA的评委,还代表中国成为韩国Gstar评审团的成员之一。关于国内作品与国际杰作之间的差距,陈琳表示:与韩国研发团队相比,中国团队在艺术设计上仍有明显差距,与高端引擎使用、客户效应相比仍有一些差距。但中国研发团队的优势在于快速学习,产品内容更丰富。

作为图形图像技术专家,nVIDIA高级图形技术工程师林楠先生回应陈琳的讲话时表示,由于国内市场庞大,游戏玩家众多,游戏开发商的数量非常庞大,一些游戏创意非常好且可玩。也很好。然而,大多数游戏都是基于中国目前落后的图形技术和实施解决方案,缺乏前瞻性的愿景,缺乏追赶世界先进水平的技术实力和雄心。事实上,国内游戏玩家的分层现象也非常明显。核心玩家缺乏高品质的、高质量和高质量的国内游戏,他们别无选择,只能追求外国游戏杰作的脚步。国内游戏开发者和团队应立足于现有基础,进一步努力追赶世界先进水平,使更新后的技术和思想能够在国内游戏大作中实现,创造属于世界级游戏的杰作。中国。

人才:进步快,行业需要进一步成熟

为了应对国内游戏与国外的差距,西山居艺术总监周向军和盛大游戏艺术研发中心主任关玉松从人才的角度提出了不同的看法。

关于国内游戏开发现状从CGDA评委那里谈到,关松松说:有很多不足之处。作为一个游戏开发起步较晚的国家,我们没有像发达国家那样在不同的技术平台上建立累积的机会。 ,始终在不断学习和跳跃发展的过程中。尽管我们取得了快速进展,但目前的研发能力和市场规模通常不成比例。周向军说:我们本地游戏研发团队不仅仅是一支国际优秀的游戏研发团队。最大的缺点不是经验,不是产业链完善,内部科学管理过程等。它是浮躁和短视的。这个问题将限制我们建立一个强大的游戏品牌,这将导致我们在长期竞争中投入不足的高科技发展,缺乏对完美产品的开发耐心,不会沉淀技术和培养人才,所以中国游戏是总是在相对较低的水平。我们本地游戏团队的最大优势是高效和竞争的市场环境。

投注未来:该行业尚未成功,仍需努力追赶。

在这里,我们只挑选出一些当前CGDA评委的典型观点,其他人则不会重复。尽管整机仍在继续,但我们可以看到,虽然中国游戏市场领先于世界,但技术与人才水平之间的差距并不是一步之遥。目前中国游戏玩家可以做些什么。继续在最好的市场环境中努力工作!最后,我引用了上海之行创始人林琦先生的话说:中国研发团队的缺点仍然是时间和耐心。当然,国内研发团队有一些客观原因可以在时间不好的情况下完成工作。但是,从患者的角度来看,中国的许多研发团队仍然相对浮躁,研发的目的太明确了。为了这个优势,我认为中国的研发团队正在努力。我看到市场上总会出现新产品,可玩性也不错。从网页游戏行业,许多产品已走出国门,向世界出口中国文化。在某些方面,中国的游戏开发水平超过了欧洲。这些是努力的结果。

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