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2013年网页游戏:转折点已经到来

作者:杏彩   来源:杏彩平台   日期:2019-05-26

在每年年初,来自不同行业或高级人士的不同公司都会这样说:今年是我们公司和行业关键的一年、电力年度、拐点,依此类推。首先,您可以在企业和行业中建立自己的远见能力。第二,敦促从业者继续发挥力量,第三,采取泡沫来证明自己的存在。

2013年网页游戏:转折点已经到来

尽管2013年的年度味道已经过去,但仍有许多人说2013年是网页巡演的转折点。作者不想深入了解他是否会转向,但作者个人认为应该转向2013年。

时机更合适

经过五年多的混鱼和龙,业界已经变得更加成熟,形成规模为4399、的乐趣之旅、37wan、51wan、昆仑、7k7k以、心跳为主干,而其他巨头如腾讯、360支持。未来的发展方向将更加明确,小型制造商将逐渐被边缘化或直接淘汰,大品牌将得到加强。

市场已经到了瓶颈

必须认识到,页面浏览推动了许多周边行业的兴起和复苏,客户游戏向网页游戏的快速转变,以及许多研发和运营团队的成功转型;广告业和基层的复苏另一个发财的机会; html和flash升级加速(虽然没有网页游戏会升级,但网页游戏本身就是在浏览器中显示html和flash,因此必须有一个用于操作)。它自己的市场能力在前五年的表现是惊人的,但毕竟,页面游览有一条路线,盘子上的蛋糕和盘子一样大,然后在继续制作大蛋糕的同时,盘子是必然会改变更大的模型。为了跟上节奏。

此外,经过五年多的时间,市场的热量自然会下降,因此需要取得突破才能重新启动市场。

产品迫切需要创新

2013年初显而易见的事情是网页游戏日渐老化。

除了街头三个国家在开幕年初作为一个月收入为5000万的新游戏,其他制造商的产品要么处于研发阶段,要么处于内部测试阶段。

另一个明显的表现是,由于山寨产品太多,行业缺乏创新,因此研发阶段的产品不一定是好产品。小屋很猖獗。对于玩家而言,它只是平台的选择,那么产品的决策效果自然会被削弱。

没有新产品,没有创新。在2013年或之后,它必然会限制页面游戏行业的发展。手机游戏影响力很大

随着智能手机的快速发展,手机游戏产业可谓风雨无阻。

不仅是小型开发团队,而且大型巡回赛、页面导航平台也在加速手机游戏的布局,或许不仅仅考虑到它有多大,只是为了抢占市场份额,但一旦手工寻求引诱到一定程度,他们尝试过水制造商不会专注于这块脂肪。

这就是目前的情况。前天,小马哥说:微信应该被游戏化,第一个自学游戏将在下个月推出。你看,小毛知道网页游世界的兄弟们自然不会落后。

转折点,在哪里转?

加强平台概念。用户应该留下的是平台,而不是游戏本身。毕竟,游戏的生命是短暂的,特别是对于网页游戏。只有当用户在平台中被阻止时,他们才会一直受到欢迎。目前,依靠花钱引导用户的方式仍然普遍存在,但谁可以保证明天的资金仍然充裕,一旦资金链断裂,平台自身的功能无法播放,就不那么现实了仅依靠产品来留住用户。那么用户的质量损失是不可避免的。因此,加强平台是留住用户的关键。但是,重要的是不要广泛。有必要关注核心,改善外围,使平台发挥其全部作用。

勇于创新。创新是痛苦的,但世界上没有创新的公司都不能建立在长期和年轻的基础之上。核心竞争力不是人才,而是优秀人才。优秀的人才不仅制作别墅产品,而且要求改变。创新产品可以使核心竞争力具有其存在的价值和意义。

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